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論理回路

ビスケットでのプログラミングのコツは変化を作るということです.変化しなくてよいものを作らなくてよいのです.どういうときに変化するかというと,...

コンピュータ観

コンピュータ観というのは,人それぞれが持っているコンピュータとはこんな感じ,というイメージのことです. BASICから入った人は,繰り返し...