プログラムで作曲しよう
ビスケットに組み込まれた音機能を使って,作曲してみます.これは,作曲家の海津賢さんと実施したプログラミング&作曲ワークショップでの内容をもと...
ビスケットに組み込まれた音機能を使って,作曲してみます.これは,作曲家の海津賢さんと実施したプログラミング&作曲ワークショップでの内容をもと...
斜めの落ちゲーを作ってから,ほぼ毎日ゲームの改造をしています. 改造というのは,難しすぎず,優しすぎず,ちょうど面白いルールを探すというこ...
結構面白いオリジナルゲームができたのでご紹介します. ゲームの最初の状態は このようになってます.この青い点の所に数字が埋まります....
隣り合った2枚のパネルを入れ替えるゲームを作るときに,2回タッチしてその2枚のパネルを指定します.それをビスケットで作るテクニックを紹介しま...
宮城県の杉山さんが,昔懐かしいゲーム倉庫番を作ってくださいましたので,ご紹介します. 倉庫番というのは,平面のゲームで荷物を押して所定の場...
簡単なサンプルプログラムで動く模様を作ってみます.ビスケットは割ときれいな動く模様は作りやすいのですが,今回はグリッドとランダムが追加された...
ビスケットは絵に対して内部状態というものを持ちません.その点がたとえば,KidsimとかAgentSheetなどの先行言語と違うところです....
ビスケットのオリジナリティーは図形の配置を柔軟に書き換えるという点にあります.ビスケットの前身であるKidsimはグリッド上に配置された図形...